18 enero, 2013

VIDEOJUEGOS, CONOCIMIENTO, CUERPO, SUBJETIVIDAD E HIPERTEXTO RELACIÓN DE CONCEPTOS


Según la antropologa Nina Cabra el conocimiento es adquirible en cualquier momento de la vida y bajo cualquier condición, el punto es el análisis que se le hace a ese conocimiento adquirido y con que puede relacionarse.El conocimiento lo estimula la creatividad y esta no es adquirida necesariamente con la rutina sino con la posibilidad de explorar mundos diferentes, estos espacios pueden brindarlos los videojuegos, Cabra asume el videojuego como una narrativa de ciencia ficción que invita al reconocer y relacionar su realidad con esa realidad, obteniendo entonces posibilidades inimaginables que promueven la adquisición del conocimiento para sobrevivir bajo las condiciones aceptadas del juego. Cumpliendo normas propuestas y asumidas de forma subjetivas.

En la actualidad estos videojuegos permiten que el cuerpo este activo de forma constante, donde su audición y su visión son llevadas a un extremo capaz de estimular la imaginación de forma sinestésica, invitando a la subjetividad a ser parte de la construcción del yo y de mis intereses, gustos o  peculiaridades.

El hipertexto es la invitación y la explicación de lo que puede recibir, suceder o hacer la persona que desee sobrevivir y hacer parte del videojuego, y además da la explicación acerca del motivo del porque se tiene que asumir algún tipo de misión, en este espacio la información que se brinde es vital y será asumida por el jugador expectante al nuevo reto.
Asumir ser otro y hacer una abstracción del cuerpo físico a uno imaginario es uno de los  de los encantos que tiene el poder hacer parte de este videojuego, hacer parte de una narrativa, de una historia donde hay que cumplir con  retos estimulantes y generadores de pensamientos y análisis para resolver conflictos y tomas decisiones que perfectamente pueden ser aplicadas a la vida cotidiana.

Entonces con el correspondiente acompañamiento y análisis de lo que nos ofrece un videojuego, como docentes tenemos a la mano una herramienta que puede abarcar diferentes temas que permitirán al niño, niña o joven tener un amplio criterio frente al instrumento que tiene.

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